K-Policy 브리프 3호(2021.3.15.)
이성호 이노디랩 대표
디지털 디바이드의 해소
1. 디지털 디바이드 확대 추세
2. 디지털 문맹의 해소 필요
3. 3D 역량의 제고 제언
< 요 약 >
▶ 디지털 디바이드로 인해 선도기업과 대다수 기업 간의 생산성 격차가 확대
ο 한국의 선도기업들은 세계 최고 수준의 디지털 경쟁력을 확보했으나,대다수의 중소기업은 디지털 역량이 미흡해 생산성 정체
ο 대기업, 다국적기업에 근무하는 고급인재의 AI역량은 세계 3위 수준으로 발전한 반면, 중소기업의 데이터 분석 활용률은 10% 이하
▶ 중소기업에 근무하는 대다수 근로자의 디지털·데이터 문맹을 해소할 필요
ο 한국 근로자들의 컴퓨터를 활용한 문제해결 능력은 OECD 하위권
ο 교육이 기술발전을 따라잡지 못해 뒤처지면 사회후생과 빈부격차가 악화
ο 디지털 시대에 노동과 자본은 과잉이 되지만, 창조적 지식은 상대적으로 희소해지며 부의 쏠림이 심화 ⇒ 대다수 성인 대상의 교육혁신이 시급
▶ 디지털 역량, 데이터 역량, 디자인 역량 등 3D 역량의 종합적 제고가 필요
① No-code 도구를 활용해 업무생산성을 향상토록 디지털 리터러시를 증진
② 데이터 기반 의사결정이 확산될 수 있도록 데이터 리터러시 제고
③ 혁신적인 사용자체험을 창조할 수 있도록 디자인 씽킹 교육 확대 필요
이성호 이노디랩 대표
디지털 디바이드의 해소
1. 디지털 디바이드 확대 추세
2. 디지털 문맹의 해소 필요
3. 3D 역량의 제고 제언
< 요 약 >
▶ 디지털 디바이드로 인해 선도기업과 대다수 기업 간의 생산성 격차가 확대
ο 한국의 선도기업들은 세계 최고 수준의 디지털 경쟁력을 확보했으나,대다수의 중소기업은 디지털 역량이 미흡해 생산성 정체
ο 대기업, 다국적기업에 근무하는 고급인재의 AI역량은 세계 3위 수준으로 발전한 반면, 중소기업의 데이터 분석 활용률은 10% 이하
▶ 중소기업에 근무하는 대다수 근로자의 디지털·데이터 문맹을 해소할 필요
ο 한국 근로자들의 컴퓨터를 활용한 문제해결 능력은 OECD 하위권
ο 교육이 기술발전을 따라잡지 못해 뒤처지면 사회후생과 빈부격차가 악화
ο 디지털 시대에 노동과 자본은 과잉이 되지만, 창조적 지식은 상대적으로 희소해지며 부의 쏠림이 심화 ⇒ 대다수 성인 대상의 교육혁신이 시급
▶ 디지털 역량, 데이터 역량, 디자인 역량 등 3D 역량의 종합적 제고가 필요
① No-code 도구를 활용해 업무생산성을 향상토록 디지털 리터러시를 증진
② 데이터 기반 의사결정이 확산될 수 있도록 데이터 리터러시 제고
③ 혁신적인 사용자체험을 창조할 수 있도록 디자인 씽킹 교육 확대 필요